8.26.2026

Matkustajakone kasaan

Airbus-rakentamo

Muutaman hassun palan lentokone oli hyvinkin yksinkertainen rakennettava, muovi tosin tuntui vähän heppoiselta. Ohjaamo rakennettiin parista palasta ja sinetöitiin runkoon. Matkustajien lasit erikeepperöin rungonpuolikkaisiin koska se on tuntunut sopivalta kamalta läpinäkyvien palojen liimailuun. Runkopalojen asetuttua liimasin siipiosan kiinni runkoon ja lisäsin pyrstöpään sivuvakaajan kääntyvän osan. 

Moottorit kasattiin neljästä osasta: turbiinin siivekekiekko, sen peräpää ja ulkomötikän puolikkaat. En liimannut niitä vielä kiinni, ne olisivat viimeiset kun laskutelineet olisivat paikallaan.

Laskutelineiden kasaaminen oli yllättävän ärsyttävää muovin tyypin takia. Jostain syystä tämä materiaali ei myöskään tykännyt toimia kovin hyvin liimani (mr Surface S tjsp) kanssa ja se aiheutti vähän turhaa hammastenkiristelyä. Laskutelineet asennettuani liimasin kiinni myös moottorit.


Nokkaan ei tullut asennettua painoja (ohje sanoi 10g enkä ollut varautunut siihen ollenkaan) kun ei minulla ollut mitään satunnaisia ongenpainoja tai vastaavia enää vuosikymmeniin. Ehkä pilottipenkkien taa saisi jemmattua mustaksi maalatun ruuvin tai jotain jos en muuta keksisi.

 

Tuulilasia lukuunottamatta kone oli kasassa. Kuvistakin näki että rakoja oli, joten koetin tehdä niille jotain korjauksia.

Kittausta

Pursotin erinäisiin aukkopaikkoihin Vallejon muovikittiä ja blendasin sitä märällä pensselillä kökköjä vähentääkseni. Muovikitin kuivumisen jälkeen hioin saumoja siistimmiksi.

Kaipa se tällä oli valmis maalattavaksi? Ajattelin opastaa Projektiassistentti I:tä maalaamaan ohjaamon ensin jotta viimeinen pala voitaisiin liimata paikalleen. Hänen inspiraationsa tuli ja meni, joten oli aika todennäköistä että tämä projekti päivittyisi yhtä tasatahtisesti kuin omani.

8.25.2026

Binääripyöreitä taas

10000BIN

Kuusitoista vuotta bloggailua takana ja tästä sekoilusta on tullut jonkunlainen tapa niin tuskin minä tätä ihan vielä lopetan. Oletettavasti lähiympäristö on saanut olla kohtuullisessa rauhassa lätinöistäni kun olen saanut purkaa selitystarvettani tänne. Koetin keksiä jotain kuvaavaa numerolle kuusitoista enkä missään nimessä halunnut mitään amerikkalaista sweet sixteen -sönkköä sotkettavaksi tähän. Mietin sitten että käytetään sitten jotain ihan muuta: discogsin mukaan Motörheadin kuudestoista julkaisu oli livelevy Lock up your daughters. Mietin että studioalbumejakin heiltä tuli yksi per vuosi mutta kuudestoista studiolevy oli vähemmälle huomiolle soittolistoillani jäänyt Hammered, joten valkkasin sitten yleisestä julkaisujärjestyksestä. Vinyylilevyjä pyöritettiin 45 kierrosta minuutissa ja ehdin täyttää jo 45 niin tämähän oli selvä enne.

Menneen vuoden tekoset

Sain vuoteen näemmä 9 projektia valmiiksi asti mikä ei ollut ollenkaan huonosti. Jos mietti että vuoden kahdestatoista kuukaudesta ainakin kaksi meni aivan kaikkeen muuhun, lomineen, ravaamisineen, ja muuten vaan kiireisine iltoineen. Jäljelle jäi ehkä kymmenen kuukauden illat ja siinäkin oli varmaan vähän liioittelua mukana. Jos jokainen näistä projekteista meni vähän reilussa kuukaudessa läpi alusta loppuun niin aika tasaiseen keskitahtiin minä näitä pakersin vaikka tosimaailmassa eri vaiheissa intoni ja askarteluvauhtini olivat ihan erilaisia.

Ilmasotakone(et)

Starscream

Vaihtoehtomoodissaan Starscream oli ainoa lentokone jonka pykäsin kuluneen vuoden aikana. Olihan se enemmän kuin mitä useimpina vuosina tein. Kun vielä saisin aikaan ostaa hänelle aseveljet rinnalle. Ehkä jo vuonna 2027 pääsisin siihen hommaan?


 

Maasotakoneet

Maalla ja mudassa möyrinen oli kunniapaikalla ja parina viime vuotena olin asioinut nyt jo ovensa sulkeneessa Tieto-Nikkarissa ties mitä hassuuksia etsimässä. Kivijalassa asiointi ja hyllyjen plärääminen oli paljon kivempaa kuin netistä tilaaminen, minusta ainakin.

StuG III

Täysin epätieteellisesti valikoidut vaihtoehtopalat tekivät tästä Stugista varmaan harhaoppisen jonkun silmissä. Minusta tuo oli kivaa kasattavaa, korjaamisen jälkeen naamiokuviokin toimi paremmin. Noista sarjakuvamaisista linsseistä joku saattoi myös vetää herneen nenäänsä, minä pidin niistä ja siksi ne teinkin. Panzerwerkin ketjut olivat jälleen loistokamppeita.


Hummel 

Sakemannitelakaluston pörinä jatkui keväällä kauan kaipaamani Hummelin parissa. Tässä oli samanmalliset ketjut kuin edellisessä StuGissa mutta jostain syystä sain ne katkottua. Onneksi korjaaminen oli helppoa. Ihmisten maalaaminen meni ihan pipariksi joten puolivakavasti miettimäni dioraama jäi sitten toteuttamatta. Harmi sinänsä koska mallin mukana tuli mukava määrä tarpeistoa.

BattleTech

3000-luvun sotakoneita sain maalattua kivan määrän ja silti niitä on ihan hirveästi jäljellä.

Jade Falcon

Klassisista OmniMecheistä hyvin poikkeava kolmen Sakaran setti oli kuitenkin painoluokiltaan kunnossa. Rivimäisessä kuviossa Kingfisher, Nova Cat, sekä Crossbow.

Kolmas raatelukynsirypäle ei voinut liikkua taistelukentille vapaasyntyisiä ja muita surateja rökittämään ilman kuljetusalusta. Nyt karttaskaalan Quatrefoil oli valmiina palvelukseen. 


Hell's Horses

Näille ei kannattanut lauleskella ihhahhaa, ihhahhaa, hepo hirnahtaaa-aaa ainakaan kovaan ääneen ja näköpiirissä kun todennäköisesti vastauksena saisi ER PPC:stä naamaansa. Liekkikuviot olivat hauskaa tehtävää, ensikertalaisena jokunen niistä jäi vähän sekavaksi. Tähden muodostivat Fire Moth, Pack Hunter, Nova, Huntsman, sekä Cougar. 

Diamond Shark

Kauppiassoturit pääsivät edustusjoukkoihini Tähdellä hekin, 80% kalustosta oli uusiomaalausta ja vain Piranha oli tuore muovinappula. Väkäsmuodostelmassa oli Cougar B, Stormcrow C, Piranha, Stormcrow, sekä Ice Ferret E.

ISD's Devastators

Koska en syttynyt aivan mielettömään paloon ajatuksesta toteuttaa kasaa tunnettuja palkkisporukoita, nimesin sitten itselleni oman ja suunnitellusti siedettävänkokoisen porukan. Ei mitään rykmenttejä tai armeijakuntia, vaan komppaniakokoinen setti maksimissaan. 

Jostain piti aloittaa niin komppanian kova nyrkki tai suuruudenhulluuden kummitellessa takaraivossa mahdollisesti tämä voisi siirtyä jopa komentopeitseksi. Sattuman ansiosta maalaamattomissa oli kaksi Devastatoria jotka toivat lisähassuttelua yksikön nimeen, niiden kaveriksi tuli kaksi Marauderia.


Harhaisessa mielessäni tämä porukka voisi tulevaisuudessa olla 12 'Mechiä jaettuna kolmeen Peitseen. Haluaisin kovasti täyttää yhden nelikon pelkillä Catapulteilla. Se kolmas Peitsi olisi varmaan sitten jotain kevyempää painoluokaltaan, semmoisia roikkui aika monta ja kaikki ilman kotia.

Fire Mandrill

Harhauduin kotimaailmoihin koska yhdessä boksissa oli yksittäinen Howler, joka veti mukanaan lisää uudelleenmaalattavia vanhoja namiskuukkeleita. Näin kirkkaiden kaverien maalaaminen oli jännää vaihtelua, hyvinkin helvetinheppojen inspiroimana.

Gray Death Legion 

Epäonninen Hummelistien univormujen korjausyritykseni antoi idean harmaiden raitojen toteuttamiseen. Minä maalasin nämä vähän tiikerimäisinä ohuina raitoina, jossain taiteessa on harrastettu leveämpää nauhaa tai lehmämäisiä läiskiäkin.


Pelit

Tietysti minä tärväsin ilta-aikaani myös pelaillessa ja kun maali tai liimaukset kuivuivat. Tai kun inspiraatio ei osunut.

Cyberpunk 2077 && Phantom Liberty jatkoivat irtohetkieni syömistä syksyn edetessä, irtotehtävät olivat jo vuosi sitten aikalailla lopussa ja kartta kohtuullisen puhtaana. Jouduin sitten jatkamaan jotain isomman oloista tehtävää ja näistähän minä jäin taas pikkutehtäväketjujen pauloihin. Panam Palmerista sain kaverin, sitten autoin pälkähästä ja samalla vaivalla vokottelin sekä Judy Alvarezin että koppalakki-River Wardin, jälkimmäisen Hopeakäden suureksi mielipahaksi.

Päätarinaa jouduin jatkamaan kun kaikki muu oli jo tehty, onneksi juonta eteenpäin nytkäyttämällä avautui taas uusi kasa pienempiä tehtäviä. Takemuran kanssa karattiin johonkin joutomaamotelliin ja sitten jätin äijän soittoineen taas odottamaan muita duuneja paiskiessani. Nyt koiramäen eli Dogtownin portit rupesivat aukeamaan eli siirryin DLC-paketti Phantom Libertyn puoleen. Kai minä siihen sain toista kuukautta poltettua kun kävin jok' ikisen mutkan ja nurkan läpi. Dogtown oli Steam Deckille huomattavasti raskaampi kuin mikään muu kolkka Night Cityssä tai sen ympärillä. Tallentelin kuin vanha Sierran seikkailupelien pelaaja ja sillä kurin sain pelattua läpi tietääkseni kaikki juonenkäänteetkin, aloittaen vastenmielisimmästä ja tallennusten kautta takapakkia palaten lukitsin kaanonikseni sen mikä ärsytti vähiten. Lähetin kaverin kuuhun.

DLC-tarinan häntien jälkeen jatkoin päätarinaa hyppäämällä Hopeakäsi-Jussin Chippin' in -tehtävään, joka vei taas pienelle sivupolulle. Näissä ei kovin kauaa mennyt, suhteellisesti. Sain kahlattua läpi Roguen ja Kennyn tehtäväsetit ja sitten jouduin myöntymään pakon edessä: jäljellä oli enää yksi nyrkkeilymatsi ja Nocturne OP551N eikä nyrkkeily oikein kiinnostanut joten siihen toiseen aukiolevaan tehtäväähän minä sitten etenin.

Nocturne oli viimeinen päätehtävä, siinäkin oli jokunen eri haara valittavana joten kahlasin ne kaikki läpi marras-joulukuun vaihteessa. Onnistuin valikoimaan ne vielä siinä järjestyksessä että kaikista surkein jäi viimeiseksi, kun en arvannut valita niitä keskusteluvalinnoista yhtä hyvin kuin Phantom Libertyssä. Nyt Adam Smasherkin oli piesty kolmesti, ilman automaattitallennuksia olisi pitänyt tehdä sama yhden kerran useammin.


BioMenace Remastered

Ostin uusioversion BioMenacesta samantien kun se tuli ulos joulukuussa 2025 ja rupesin mättämään sitä alkuvuodesta kun olin saanut Cyberpunkin haravoitua läpikotaisin loppuun. Remasterissa oli laajakuvatuet ja paranneltua grafiikkaa mutta en minä niitä olisi osannut osoittaa sieltä jollen olisi huvikseni kokeillut originaalitilaa ja huhhei, muistot olivat hapertuneet vuosien saatossa. Uusioversio oli parempi ja toimi käytännössä niin kuin muistin alkuperäisen pörisseen muinaisella DOS-koneella.

Kuva, jonka saattoi kuulla

Vanha shareware-episodi meni aikalailla läpi ulkomuistista, seuraavat eivät ihan niinkään. Uusi nelosepisodi oli tietysti ihan tuntematon mutta oivallinen. Koko pelin läpimätkimiseen meni kaikkine ihmettelyineen nelisentoista tuntia eli parin viikon illat tammikuun pimeydessä. Jahtasin Steam-saavutuksia mutta en edes harkinnut neljää viimeistä eli eri episodien juoksemista 25/25/30/60 minuutissa, ajatuskin tuntui työltä.

Heretic + Hexen

Rupesinpa sitten mättämään jotain vähän yksinkertaisempaa joulua odotellessa, jotain mikä ei jäisi mieleen deckittömän loman aikana. Aloitin siis tuoreehkon Heretic-Hexen -kombon pistämällä vanhaa kunnon Hereticiä kumoon. Pelasin Hereticiä paljon, paljon vähemmän kuin Doomia ja siitäkin lähinnä shareware-version ykkösepisodia vaikka kyllä minä ne pari muutakin läpi olen mäiskinyt joskus, jokusen kerran. Silti oli hämmentävää miten paljon muistin ulkoa ihan tuosta vaan, perusepisodien kannalta siis. Ne uudet lisäpalat kuten Doom-uusiojakelussa, olivat tieysti ihan uusia ja omituisia. Uusi lisäepisodi, Faith Renewed, oli kyllä tyylikäs ja siitä näki miten hyvällä tavalla hulluja wad-rakentajista oli tullut alkuperäisen pelin jälkeen.

Hexen oli edelleen hilpeää mätkittävää, pelasin sen joskus taistelija Baratuksella läpi ja nyt riemuitsin siitä että jokaisessa solmukohdassa (hub) oli kirja, jolla hahmoa pystyi vaihtelemaan ihan miten ja milloin lystää Baratuksen, Parias'n (kleeri), sekä Daedolonin (maagi) välillä. Ensimmäinen kenttärypäs oli etenemiseltään melkein yhtä hämärä kuin muistinkin mutta seuraavat tuntuivat vähemmän "jaaniinmihintästämukapitimennä?"-jumituksellisilta. Tai sitten olin vaan oppinut jotain vuosikymmenissä. Jatkoin itselleni uuden lisäpaketin, Witchkings of the Dark Citadel parissa mutta se kävi äkkiä hermoille kun se oli alusta loppuun täynnä kikkakepposia. Kokonaan uusi Vestiges of Grandeur taas lupasi mielessäni upeita näkymiä ja niitä tosiaan tarjottiin. Harhailua oli alkuun vähän mutta koko avainsetin, eri irtopäiden, timanttien sun muiden puzzlepalasten metsästäminen ympäri hubia meni aikamoiseksi harhailuksi kun en minä niitä kaikkia muistanut ulkoa. Sekaan vielä useampi Heresiarch ja Traductus-Menelkir-Zedek -mätöt niin piti vähän tauottaa välillä.

 

Rise of the Triad: Ludicrous Edition

Muistan kyllä pelanneeni myös RotT:ia jonkun verran silloin joskus sekä yksin- että moninpelinä mutta vain sen shareware-versiota. Aika hysteerinenhän tuo oli lukemattomine ihmeansoineen, hyppylautoineen ja lentävine kiekkoineen, mutta minun tuttavapiirissäni se ei ikinä lyönyt ihmeellisesti läpi. Wolfenstein-pohja näkyi pahimmin siinä että kartat olivat hippasen sekavia kun ei niistä aina tiennyt, missä oli milloinkin jo ollut ja mikä nyt muka oli muuttunut kun "a [wall | pillar] moves" oli vähän hähmäinen vinkki. Vanhasta kartasta en muistanut nähneeni jo aktivoituja liikkuviaseiniä, mutta tässä versiossa ne oli korostettu selvästi joten haahuilu väheni huomattavasti ja pyyhkeen heitto kehään oli paljon kauempana mielestä.

Noin viiteentoista tuntiin pelasin Shareware-episodin The HUNT Begins sekä kaupallisen version The Dark Warin neljän episodin pätkän. Synkässä sodassa oli peräti pääkkäreitä: ykkösepisodissa joku kenraali Darian, toisessa tykkituolissa istuva Sebastian Krist, kolmannessa R2-D2:n vihainen serkku ja viimeisessä pääkäärmeeksi muuttuva El Oscuro (en löytänyt munan munaa joten sain vain huonon lopun). Kokeilin aloittaa myös kampanjoita Extreme ROTT ja The HUNT Continues mutta samaan putkeen ne olivat liian kikkakeppos-henkisiä heti alussa. Ehkä kokeilisin myöhemmin.

Deckillä kaikki toimi vallan kätevästi ja jostain syystä peli otti silmiin paljon vähemmän kuin isolta näytöltä. Testasin jopa karttaeditoria, vähän hölmöähän se ilman erillistä hiirtä oli mutta sain minä jotain toimivaa aikaan.

Robocop: Rogue City

Jostain Steam Salesta minä tämän nappasin kun tarpeeksi moni oli sitä kehunut. Molempia elokuvia ja niiden maailmaa tämä kyllä noudatti, kaupunki oli juuri niin karsean oloinen kuin leffoissakin. Pahisten hyllyt olivat Nukea väärällään ja ihan alusta alkaen kasarilookki hulluine punkkareineen oli hanskassa. Keskustelut olivat aika hulpeita, naureskelin ihan alkupään sivutehtävässä kun pari huumekauppiasta piti alihintaan tuotetta myyvälle palopuhetta markkinataloudesta.

 

Päätehtävien seassa oli ties mitä sivutouhua, kuten parkkisakkojen jakamista, seinätöhryilijän nuhtelemista sun muuta poliisihenkistä. Hienoin hakutehtävä oli "hae suihkuun unohtuneelle kollegalle pyyhe kaapin päältä" enkä voinut ottaa sitä minään muuna kuin irvailuna pelityypille. Pääkkäritaisteluista ensimmäinen oli ED-209:ää vastaan ja meinasin kyllästyä samantien kun robojepari oli hidas kuin mikä ja ED taas kävi päälle kuin innostunut sonni. Olin laittanut kaikki kykypisteet XP-bonuksiin joten jouduin juustottamaan pahiksen seisomalla palaneen pakun takana suojassa ja nakersin siltä hiparit pois laukaus kerrallaan. Senjälkeiset pääkkärimätöt olivat paljon selvempiä ja vähemmän ärsyttäviä.

Tšehovin Robocop 2

Koska mekaaninen poliisi ei pupuhyppinyt tai juossut, peli oli täynnä robottimaista taapertamista ympäri ämpäri. Rikollisista kovin harva päätyi pidätettäväksi, kasarityyliin rikoksen palkka oli nappisarja otsaan tai muuhun sopivaan paikkaan. Loputtomien murkuloiden peruspyssyyn löysi sieltä täältä piirilevyjä joilla Auto 9 -paukkurautaa sai päivittää, jos malttoi pelleillä erimallisten prosenttipalojen kanssa. Sen kaveriksi sieltä täältä, pääasiassa raadoilta, löytyi vaihtoehtoisia lyhytikäisiä aseita erilaisista pistooleista ja konepistooleista haulikoihin, kranaatinheittimiin ja muihin, mukaanlukien leffasta tuttu Cobra-automaattikanuuna. Tietysti pahiksetkin käyttivät näitä samoja kaluja, joten rauhassa ei saanut marssia ja murhata kaikkia vastaantulijoita. 

Blood: Refreshed Supply

Jatkoin keväällä ysäripärskintää taas yhdellä Build-remakella. Teini-iästä tuttu neljän episodin setti oli täydennetty sekä silloisella lisälevyllä että parilla lisäkilkkeellä (Death Wish & Marrow). Tärväsin näihin viitisenkymmentä tuntia mutta myönnettäköön että peruspelin jälkeen lisäpalikat olivat valtaosin vähän turhan kikkakepposhenkisiä (kts RoTT) enkä ihan jaksanut panostaa niihin yhdessä pitkässä putkessa.

Otin tämän merkkinä siitä että jotain muuta tai muunlaista kannattaisi pelata koskemattoman backlogin syövereistä. Innostuin käymään läpi pitkää listaa peleistä jotka olin saanut parin bundlen sivutuotteina ja jotka saattaisivat a) toimia dekillä ja b) olla kiinnostavia. Löytyihän niitäkin.

Papers, Please

Rupesin napsuttelemaan leimoja passeihin Arstotzkalaisen rajaviranomaisen toimessa. Säännöt ja vaatimukset muuttuivat joka päivä ja kun palkka tuli käsiteltyjen passien perusteella, hitaampi prosessi tuli kalliimmaksi mutta jos hylkäsi perusteettomasti, sai sakkoja - tai jos päästi maahan sellaisia jotka olisi pitänyt käännyttää, sai sakkoja. Kapinalliset ottivat yhteyttä ja joku viranomainen kysyi josko joku oli tehnyt näin, erehdyin vastaaamaan rehellisesti ja päädyin leirille. Päivä alusta uusiksi ja eteenpäin.

Onnistuin kyllä selviämään yhden henkiinjääneen perheenjäseneni kanssa koko kuukauden, onnistuin karkaamaan hänen kanssaan naapurimaahan. Joku päivä otan uuden kierroksen ja katson mitä tarinapolkuja oli tarjolla.

Human Resource Machine 

HRM oli koodaushenkinen puzzlepeli World of Goon tekijöiltä. Hassua oli se, että osa kentistä sujahti optimaalisesti läpi ensiyrittämällä jopa loppukerroksissa kun taas jotkut rinnakkaishuoneet vaativat hirveästi vääntämistä. Matemaattisemmat pulmat eivät olleet se missä olin eniten kotonani.


The Bridge

Fysiikkapuzzle alkoi ja eteni kolmen ensimmäisen kenttäsetin verran oikein kivasti mutta sitten jäin jumiin neloskappaleessa kun en saanut rinnakkaisten universumien painovoimia väännettyä silmukassa niin että olisin päässyt enää eteenpäin ':D

Guacamelee! Gold edition

Jo nimen perusteella tiesin että Guacamelee jäisi todennäköisesti kesken, samoin kuin Teslagrad ja jokunen muu tuoreehko 2d-peli. Pelihän oli nätti kuin mikä ja musiikki toimivaa. Jaksoin mättää välipääkkäri- ja monivaiheisia areenataisteluita vähän pidemmälle kuin olin kuvitellutkaan, koska tämä oli niitä lukuunottamatta oikein kivaa pätkittävää. Laskin deckin käsistäni kun päädyin taas yhteen monivaiheiseen mättökisaan jossa olisi pitänyt opetella liikkeet ja kuviot ulkoa päästäkseen eteenpäin. Tuo rupesi tuntumaan työltä ja luovutin suosiolla, mikä oli harmi koska muuten tykkäsin Guacameleestä kovasti.

Dark Forces remaster

Heti neljää peliä myöhemmin nappasin jotain nopeasti läpipelattavaa ja muistin ensimmäisen Dark Forcesin uusioversion vaikka pelasin alkuperäisen vasta muutama vuosi sitten läpi. Kartat olivat ihan yhtä sekavan sokkeloisia ja epämääräisiä kuin muistinkin. Hauskaa oli silti.


Työjono

Sain hädintuskin aloitettua Projektiassistentti I:n pyytämän lentokoneen pykäämisen ennen kesälomaa mutta huolestuin ehkä turhaan. 1:144 -skaalan malli ei syönyt aikaa kovin paljoa. Esikoisen maalausinto oli sitten taas jotain ihan muuta (TM) jos ennakointinäkökulmasta koetti katsella.

Airbus A320

Viidestäkymmenestä osasta valtaosa kului laskutelineisiin ja moottoreihin. Isoin jännitys tässä tuli siitä miten hyvin nuo asettuisivat kohdilleen ja miten paljon säädettävää jäisi. Oleellista oli kuitenkin se mitä taiteilija itse halusi maalattavaksi.

Tulevaisuus

Mietiskelin Hummelia viimeistellessäni ääneen, että kokeilisin ensimmäistä kertaa isompaa lentokonetta ja kun kerran olin jo siivissä kiinni tuon Airbusin kanssa niin kai sitä seuraavaksi voisi niiden kanssa jatkaa. Vähänhän se huoletti, kun olen maamönkijätyyppi niin lukuisat virheeni näkyisivät taatusti tämmöisessä vekottimessa aivan liian paljon selvemmin...

8.19.2026

Projekti VII/26

Alihankintaprojekti

Projektiassistentti I halusi maalattavaksi lentokoneen. Vaihtoehtoina hänellä oli mielessä joku matkustajakone tai vaihtoehtoisesti iso saksalainen lentokone kunhan siinä ei olisi natsimerkkejä. Tieto-Nikkarista hän valitsi Revellin Airbus A321-200 -mallin, hyllyyn jäivät Lufthansan ja Iron Maidenin teemoilla tarjotut 747-jumbot.

Ideana oli se, että minä rakentaisin ja hän maalaisi loput. "Saanko lainata sun kynäruiskua sitten?" "No kai se käy". Jännä nähdä, mitä tästä sitten tulisi, edelliset mallit Revell ISD ja Ka-52 tuntuivat jääneen kesken mutta olivatkin kuulemma valmiita. Nähtäväksi jäisi, mitä tälle keksittäisiin.


 

8.12.2026

Valmista: Projekti VI/26

Gray Death Legion - Hassanin Hassassiinit

Gray Death Legion, toinen pataljoona, viides komppania, taistelupeitsi. Semmoisen rimpsun allokaatiodataa keksin neljälle miniatyyrilleni enkä vahvistanut hatustavetoni osuvuutta MUL:n tai vastaavan kautta. Painoluokittain tämä oli keskimäärin raskasta kalustoa jos lintuset kompensoivat toisiaan. Aseistuksessa oli vaihtelua, joten tilipäivää odotellessa Phoenix Hawk IIC oli ainoa joka oli vakavimman "ammukset loppuivat, jäljellä on vain kolhitut nyrkit ja täydennyksiä ei tule"-riskin alla. Jopa Shadow Hawkilla oli yksi tuikku jos sitä ei ammuttu käsineen irti.


Warhammer WHM-6R

Klassikkolaite, raskas 70-tonninen Warhammer kulki tällä kertaa vasemman olkapäänsä hakuvalo sammutettuna. Molemmissa käsissä oli PPC kussakin, sivutorsoissa keskitasoiset ja pienet laserit (2xMLas, 2xSLas) sekä konekiväärit (2xMG). Oikealla olalla keikkui ainoa yksittäinen asejärjestelmä, SRM-6 -lavetti. En onnistunut tunnistamaan mitään pikkulaserilta näyttävää torsosta (tuossa kyljissä niiden piti olla) joten en sitten tuhertanut punaisia täpliä mielivaltaisesti. Jo nuo vihreät keskiraskaat laserit olivat vähän siinä ja siinä.


Ostsol OTL-4D

60-tonninen raskas Ostsol oli tuikkukone joka ei joutunut välittämään ammuskulutuksesta, mutta lämmöntuotosta sitäkin enemmän. Sivutorsoissa oli pari isoja lasereita (2x LLas) ja keskitason lasertykkipari (2xMLas), selässä oli samoin keskitason laserit (2x MLas[R]), nyrkeillä saattoi myös mättää vihollisia naamaan tai repiä maasta puita astaloiksi.


Shadow Hawk SHD-7H

55-tonnin elopainollaan keskiraskas Shadow Hawk oli aseistettu jollain tasolla joka etäisyyshaarukalle: pitkille etäisyyksille olkapään AC/5 ja oikean torson LRM-5, keskimatkalle oikean käden keskitason laseri ja lähihetkiin päähän asennettu SRM-2 sekä nuo nyrkit tietysti. Kolme hyppyrakettia kantoi sitä maksimissaan 90m matkan suuntaan tai toiseen.



Phoenix Hawk IIC

Ilmiselvästi jonkin Klaanin kakkoslinjan yksiköltä kaapattu 80-tonninen Phoenix Hawk IIC oli Peitsen rynnäkkövehje joka todennäköisesti toimi murkulasienenä samalla kun ripeämmät kaverit kipittivät vihollisten ympäri. Aseistus oli 100% murkulapohjainen ja kuulien loputtua jäljellä oli joko fyysinen pieksäntä tai DFA-hyökkäykset viidellä hyppyrakettisetillä. Aivan lähietäisyydelle ja jalkaväkeä vastaan koneeseen oli pultattu kaksi konekivääriä. Oikeita vihollisia varten sillä oli kaksi UAC/10-automaattikanuunaa ja niille kolme tonnia murkuloita.


8.05.2026

Harmaan kuoleman heksamaasto

Kenties Hesperus II:lla kärsimässä

Nyt tästä oli tulossa paljon edellistä vaihetta nopeampi kun kaikki pikkusälä oli tehtynä. Suurin hidastelu tulisi kuivatteluajoista.

Mutatekstuuri

Töpöttelin kolmen hyppyefektittömän 'Mechin heksapohjat Vallejon mutamömmöllä. En edes kuvitellut että voisin tehdä jalanjälkiä tai muutakaan oikean näköistä, joten epätasaiseen maastoon oli tyytyminen. Maalasin heksalevyjen reunat mustanharmaiksi ja sen kuivuttua maalasin kylmänharmaita poikkiraitoja etureunan merkiksi.

Tiilenpunaista öljymaalausta

Mietin jonkun aikaa mikä olisi sopiva maastonväri näille harmaille kuoleman lähettiläille. Päätin että punertava voisi olla kiva, joten maalasin tiilenpunaisella öljymaalilla (ABT220 Dark Brick Red) kaikki pohjat. Päivän, parin kuivattelun jälkeen voisin tunkata lisää jos tarve vaatisi.

 

Kuivaharjasin maastoja myöhemmin mustanharmaalla mutta se tuntui vähän liian heikolta. Tässä välissä lakkasin nappulat supermattalakalla ja lasit kahdella kerroksella kirkasta lakkaa. 


Kollega suositteli mustaa kuivaharjausta joka kuvastaisi hänen mielessään mustakivistä maailmaa jossa on punaista hiekkaa/tomua rakosissa. Ajattelin antaa sille idealle mahdollisuuden.



7.29.2026

Harmaan kuoleman koristelu

Yksityiskohtakierros

Taas pääsin näpertämään kaikenmaailman pikkusälän kanssa, mahtavaa. Ohjaamot, energia-aseet, sekä kaikki muu kullekin nappulalle omanlaisensa kama, niistä nautin ehkä eniten. Tietysti keksin aina jotain uutta säädettävää niin tämä ei ollut koskaan kovin nopeaa touhua.

Ohjaamot punaisiksi

Pidin siitä että ohjaamot erottuivat selvästi kaikesta muusta maalikuviosta ja jotenkin olen päätynyt useimmiten maalaamaan ohjaamolasit punaisina. Punaiset niistä tuli nytkin, mustille pohjille maalasin punaruskean (RLM26) perusvärin ja sen päälle aina oikeisiin alakulmiin joko käännetyn L:n tai läiskän punaisella (RLM23) jos tila ei riittänyt. Punaisiin kulmiin ja niiden vastakulmiin maalasin pienet valkoiset (VGA 72701 Dead White) pisteet heijastuksiksi. Kuten aina, joissain paneeleissa tämä onnistui paremmin ja joissain heikommin.

Tiimikuvassa kaikki oli aina siistimmän näköistä kuin näissä superlähikuvissa:




Aselinssit

Prosessini linssien kanssa oli edelleen sama, aikalailla siitä lähtien kun näitä rupesin hulluttelemaan. Kirjoitin ihan aluksi listan siitä mimmoisia tuikkuja piti maalata:

  1. Small Laser / Bloody Red (VGA 72710)
    1. Warhammer 2kpl [LT,RT] joskaan en äkännyt mallinnettuja paikkoja niille vielä
  2. Medium Laser / Escorpena Green (VGA 72732)
    1. Warhammer 2kpl [LT, RT]
    2. Ostsol 4kpl [LT, RT, LT[R], RT[R]]
    3. Shadow Hawk 1kpl [RA]
  3. Large Laser / Magic Blue (VGA 72721)
    1. Ostsol 2kpl [LT, RT]
  4. PPC / Electric Blue (VGC 72023)
    1. Warhammer 2kpl [LA, RA] 

Jätin taas jok' ikisen väliaskeleen kuvaamatta ja napsin otokseni vasta kun olin saanut linssit maalattua. Olin dokumentoinut välivaiheet niin monta kertaa ettei niistä minusta ollut järkeä aina tehdä samanlaista numeroa. 

Warhammerilla piti olla kaksi pikkulaseria torsossaan mutta en yksinkertaisesti löytänyt niitä mallinnettuna. Tuo keskitorson ritilä ei vallankaan sopinut siihen joten annoin olla. Kirkkaan lakkakerroksen jätin senkin suosiolla paljon myöhemmäksi, tässä olisi vielä yllin kyllin tekemistä.





Hyppyraketit

Loikkimiskykyisiä koneita näistä oli puolet, Shadow Hawk oli ilmiselvästi se toinen ja nimensä mukaan ehkä arvattavasti Phoenix Hawk IIC kantoi hyppyraketteja selässään. Tälläkin kerralla maalasin hyppyraketit sähkönsinisellä ja sillä muutenkin sotkiessani kuivaharjasin sitä hypervarovaisesti hyppyefektin alkupäähän. Shadow Hawkin hyppyrakettiröörit eivät saaneet maalia pientä sinivalkeaa kuivaharjausta lukuunottamatta kun suuttimet olivat auki efektiin kiinnittämistä varten.

Chippaustuokio

Töpöttelin vaahtomuovisienen palalla valkoharmaata sinne tänne, lähinnä kulmiin ja paikkoihin jotka visioin vaurioituneiksi. Vaaleiden alueiden sisälle sotkin vähän mustanharmaan ja punaisen sekoitusta syvempiä kolhuja varten. Perustouhua mutta hankalampaa kuin 1:35-skaalassa jostain hassusta syystä.





Paikkapanssaritesti

Rohkenin kokeilla hullua ideaani ja maalasin satunnaisehkoja paneeleja tai panssaripaloja sieltä täältä hailakalla harmaalla (VMA 71276 USAF Light Grey). En kumminkaan ruvennut korvaamaan kokonaisia raajoja tai puolikkaitakaan, vaikka se olisi sopinut teemaan aika hyvin.

Warhammer oli ottanut osumaa sinne tänne, ilman mitään hervotonta megamäjäystä. 


Ostsolin vasen torso näytti kivasti osumaa ottaneelta tuosta pään vierestä ja jäi miettimään että jos vielä maalaisin tuon vasemman rintapanssarin ison laserin vierestä vaaleanharmaalla niin siinähän olisi korvattu jo vaikka mitä. Ikään kuin se olisi napannut gaussikiväärin teräsnikkelimelonin ohjaamon viereen. Siinä oli korvien sointi taattuna. 


Shadow Hawk oli taas ottanut nakertamisvaurioita 




Projektiiliaseiden palojäljet ja lisää vaihtopanssaria

Nelikossa oli kolme automaattikanuunaa ja pari ohjuslavettia. Tällaisenaan ne olivat kovin puhtaat joten kuivaharjasin niiden suuaukkoja ja etureunoja mustalla. Toki olisin voinut käyttää tähän mustaa pigmenttiäkin mutta se tuppasi olemaan vähän vaikeammin kontrolloitavissa kuin kuivaharjauspensselini enkä halunnut tässä skaalassa ihan mielettömiä neukkusavustimia.

Hienosäätämisen riemussani päätin maalata vielä jokusen lisäpaneelin vaihtopanssariksi. Erityisesti Ostsolin vasen torso kutsui minua. 






Kauniiksi lopuksi kuva aiemmin unohtamastani Phoenix Hawk IIC:n hyppyrakettisuuttimistosta: